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Webassembly para que sirve?

Webassembly (Wasm) es un código de bajo nivel que puede ser ejecutado en un navegador web moderno como Firefox, Chromium, Google Chrome, Safari. Y que provee de nuevas características y un mejor desempeño. su objetivo es que sea el código final del proceso de compilación de otros lengua…

Resumen introductorio al lenguaje de programación Java

Un saludo a todos, hoy les entrego un resumen del lenguaje Java para aquellos que desean iniciarse en el lenguaje, pero que ya vienen de otros lenguajes de programación y quieren conocer los puntos importantes para comenzar rápidamente a entender este lenguaje de programación. Ya debes sa…

Tutorial utilizando el navegador web de JavaFX

Un saludo a todos, hoy les explicaré en este tutorial como utilizar las librerías de JavaFX para visualizar nuestras páginas web locales así como remotas tal como lo hacemos con nuestro navegador web de preferencia. Hay que tomar en cuenta que JavaFX no permite ejecutar más de una insta…

Dibujando secuencia de imágenes animadas con Love2D

Para dibujar una secuencia de imágenes animadas con Love2D usamos la función newQuad() que de forma simplificada nos permite almacenar la posición y el ancho y alto de un sector de una imagen más grande. Es decir que solo tendremos la información de un rectángulo dentro de esa imagen, per…

Aplicando filtros y efectos de audio con Love2D

Un saludo a todos, el día de hoy les traigo más información sobre Love2D, y en esta oportunidad les explicaré como aplicarle filtros y efectos a nuestros sonidos y así darle un toque extra a nuestros juegos. Empecemos recordando como cargar nuestro audio, y para esto usaremos lo siguien…

Cómo crear un videojuego con pocos conocimientos en Love2D

Un saludo a todos, recientemente estuve pensando en si era posible hacer un videojuego con lo que he publicado en esta serie de tutoriales de Love2D, obviamente que no sería un juego de la más alta calidad y que tenga todos los aspectos básicos que los juegos actuales poseen, pero como me…

Colisiones con Love2D, rectángulos, círculos, triángulos

En todo proceso de desarrollo de videojuegos se requiere verificar si algún punto o coordenada está dentro de una área especifica de la pantalla y así reaccionar a ese caso, como puede ser que el puntero del ratón este dentro del área de un botón y que al hacer clic se ejecute alguna acci…