Para dibujar una secuencia de imágenes animadas con Love2D usamos la función newQuad() que de forma simplificada nos permite almacenar la posición y el ancho y alto de un sector de una imagen más grande. Es decir que solo tendremos la información de un rectángulo dentro de esa imagen, per…
Un saludo a todos, el día de hoy les traigo más información sobre Love2D, y en esta oportunidad les explicaré como aplicarle filtros y efectos a nuestros sonidos y así darle un toque extra a nuestros juegos. Empecemos recordando como cargar nuestro audio, y para esto usaremos lo siguien…
Un saludo a todos, recientemente estuve pensando en si era posible hacer un videojuego con lo que he publicado en esta serie de tutoriales de Love2D, obviamente que no sería un juego de la más alta calidad y que tenga todos los aspectos básicos que los juegos actuales poseen, pero como me…
En todo proceso de desarrollo de videojuegos se requiere verificar si algún punto o coordenada está dentro de una área especifica de la pantalla y así reaccionar a ese caso, como puede ser que el puntero del ratón este dentro del área de un botón y que al hacer clic se ejecute alguna acci…
Hola a todos, hoy nos toca conocer como usar el ratón dentro de nuestros juegos desarrollados con Love2D. Y como es común con este motor de juegos, lograr esto es bastante sencillo. Al igual que con el teclado, tenemos funciones que podemos usar dentro de update() y otras que no, son fu…
Un saludo a todos, hoy les explicaré el uso del teclado para controlar nuestro videojuego. Hay dos maneras de que nuestro código interactúe con el teclado y verificar que teclas han sido presionadas o liberadas, En las entradas anteriores expliqué el uso de las tres funciones principal…
Búsqueda
Publicidad
Entradas populares